Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Tunnelgräber Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Prinz
Magier
Ballon Prinz
Skelettarmee
Ballon
Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Prinz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon Prinz
Elektromagier
Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Barbaren Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Ballon
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier

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