Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe Phönix
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Phönix
Rakete
Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Phönix Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Megaritter
Hexe
Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Lakaien Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Lakaien
Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Lakaien Megalakai Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe Phönix Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang Megalakai Phönix Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Megalakai Megaritter
Lakaien Megalakai Pfeile Koboldgang Hexe Phönix
Pfeile Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang Phönix
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Pfeile Megalakai Megaritter
Pfeile Lakaien Megalakai Koboldgang Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Phönix Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Megalakai Hexe
Pfeile Hexe Lakaien Megalakai Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Phönix
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Phönix Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Phönix
Megaritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Phönix
Hexe Koboldgang Megalakai Phönix
Megaritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Phönix
Megaritter Pfeile Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Phönix Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megalakai Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

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