Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Prinz Riesenkobold Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Skelettarmee Lavahund
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Prinz Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Skelettarmee Prinz Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Skelettarmee Lavahund
Gift
Bogenschützen Megalakai Skelettarmee Lavahund
Blitz
Megalakai Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Skelettarmee Prinz Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Prinz Riesenkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai
Riesenkobold Lavahund
Erdbeben
Prinz Riesenkobold Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Prinz
Bogenschützen Erdbeben
Riesenkobold
Megalakai Bogenschützen Erdbeben
Lavahund
Megalakai Bogenschützen Erdbeben Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Riesenkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Erdbeben Skelettarmee Prinz
Megalakai
Bogenschützen Königliche Luftpost Skelettarmee
Erdbeben
Königliche Luftpost
Skelettarmee
Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Prinz
Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee
Riesenkobold
Bogenschützen
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Riesenkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost Megalakai Prinz
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai
Skelettarmee Prinz Megalakai
Königliche Luftpost Erdbeben Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Bogenschützen Megalakai Erdbeben
Megalakai Bogenschützen Königliche Luftpost
Erdbeben Riesenkobold
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Riesenkobold
Megalakai Bogenschützen Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost Erdbeben
Skelettarmee Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Bogenschützen Megalakai Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Bogenschützen Megalakai
Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Erdbeben Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Bogenschützen Megalakai Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Bogenschützen Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Bogenschützen Megalakai Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Riesenkobold
Megalakai Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Prinz Riesenkobold
Bogenschützen Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Prinz
Erdbeben
Megalakai Riesenkobold
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben
Prinz
Erdbeben Prinz
Bogenschützen
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Bogenschützen Megalakai Erdbeben Prinz
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Megalakai
Erdbeben
Prinz
Bogenschützen
Megalakai
Megalakai
Erdbeben
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Megalakai
Megalakai Prinz
Erdbeben
Megalakai Prinz
Prinz Riesenkobold

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