Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Rammbock Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Rammbock
Knall
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Königsrekruten Grabstein Rammbock Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Grabstein Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Rammbock Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Grabstein Rammbock Magier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Magier Magieschütze
Blitz
Grabstein Rammbock Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Grabstein Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Grabstein Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Fledermäuse
Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Königsrekruten
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Magieschütze
Grabstein
Rammbock
Magieschütze Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Magier Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Königsrekruten Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Feuergeist Fledermäuse Grabstein
Grabstein
Königsrekruten Magier Magieschütze
Rammbock
Magier
Grabstein Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Grabstein Magier Magieschütze
Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz
Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Feuergeist Grabstein Magier Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Grabstein
Feuergeist Königsrekruten Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Königsrekruten Grabstein Feuergeist Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten
Magier Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Feuergeist Grabstein Fledermäuse Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Magier Magieschütze
Königsrekruten Grabstein Fledermäuse Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse
Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Fledermäuse Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse Grabstein
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Grabstein
Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Grabstein Magier
Königsrekruten Magier Magieschütze
Königsrekruten Grabstein Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Magier
Feuergeist Fledermäuse
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Magier
Fledermäuse
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Königsrekruten
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsrekruten Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze

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