Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelette Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Walküre Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Prinzessin Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Walküre
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Riesenskelett
Skelette Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Skelette Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Prinzessin
Skelette Walküre Riesenskelett
Walküre Skelette Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Riesenskelett Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Skelette Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Skelette Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Prinzessin

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