Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe Friedhof
Knall
Fischer Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Magier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Fischer Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Magier Fischer Nachthexe Friedhof
Feuerball
Magier Fischer Nachthexe
Gift
Magier Fischer Nachthexe Friedhof
Blitz
Walküre Magier Fischer Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Fischer Walküre Gift Nachthexe Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Fischer Walküre Gift

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Walküre Riese Gift Nachthexe
Walküre
Friedhof Großer Schneeball Riese Magier Fischer
Riese
Gift Nachthexe Friedhof Großer Schneeball Walküre Magier Fischer
Magier
Walküre Riese
Gift
Riese Friedhof Großer Schneeball Nachthexe
Fischer
Walküre Riese Friedhof
Nachthexe
Riese Großer Schneeball Gift Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Walküre Riese Gift Fischer Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Walküre Magier Gift Fischer Nachthexe
Walküre
Großer Schneeball Magier Fischer Nachthexe
Riese
Magier
Großer Schneeball Walküre
Gift
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Walküre
Nachthexe
Großer Schneeball Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Walküre Fischer Nachthexe
Fischer Großer Schneeball Walküre Nachthexe
Nachthexe Walküre Fischer
Walküre Gift
Großer Schneeball Walküre Nachthexe
Großer Schneeball Magier Gift Nachthexe
Walküre Gift
Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Walküre Fischer Nachthexe
Walküre Gift Großer Schneeball Magier Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Magier Gift Nachthexe
Nachthexe Großer Schneeball Walküre Magier
Walküre Magier Großer Schneeball Gift Nachthexe
Großer Schneeball Fischer
Magier Walküre Gift Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Walküre Magier Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Walküre Magier Gift Fischer
Fischer
Walküre Magier Großer Schneeball Gift Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Fischer
Gift Großer Schneeball Walküre Magier Fischer
Walküre Fischer
Walküre Fischer Nachthexe
Walküre Fischer Nachthexe
Magier Gift Großer Schneeball
Walküre Nachthexe
Walküre Fischer
Großer Schneeball Walküre Gift
Walküre
Großer Schneeball Walküre Gift
Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre
Walküre Gift Fischer Nachthexe
Walküre Gift Großer Schneeball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Großer Schneeball Fischer
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Großer Schneeball Walküre
Magier Gift Großer Schneeball
Magier Gift
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer Nachthexe
Gift Walküre Magier Fischer
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball Fischer
Gift Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Großer Schneeball Magier Gift
Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Magier Gift Fischer
Großer Schneeball Walküre Magier Gift
Gift Nachthexe
Großer Schneeball Magier Gift
Fischer
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Magier
Fischer
Gift Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Magier Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Großer Schneeball Magier Nachthexe
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Nachthexe
Gift Großer Schneeball Magier Nachthexe
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Nachthexe
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Walküre Magier
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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