Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elixiergolem Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elixiergolem Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elixiergolem Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Infernodrache
Gift
Elixiergolem Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Elixiergolem Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Elixiergolem Bombenturm Gift Infernodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Elixiergolem Infernodrache
Ritter
Feuergeist Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elixiergolem
Gift Feuergeist Kampfholz Infernodrache
Bombenturm
Gift
Elixiergolem Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Elixiergolem Gift
Infernodrache
Feuergeist Elixiergolem
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 5 6

Feuergeist
Ritter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter
Feuergeist Bombenturm Bogenschützen-Königin Gift Kampfholz
Elixiergolem
Bombenturm
Ritter Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen-Königin Feuergeist Ritter Gift Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Infernodrache Ritter Kampfholz
Bombenturm Feuergeist Ritter Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Ritter
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bombenturm
Infernodrache Feuergeist Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Kampfholz
Infernodrache Bombenturm Bogenschützen-Königin
Ritter Feuergeist
Gift Ritter Bombenturm Kampfholz
Infernodrache Gift
Bombenturm Feuergeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Bombenturm Gift Kampfholz
Infernodrache Ritter Bombenturm
Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Bombenturm Ritter Gift
Feuergeist Bombenturm Ritter Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Feuergeist Ritter Infernodrache
Bombenturm Infernodrache
Feuergeist Ritter Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Infernodrache
Feuergeist Gift Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Infernodrache
Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Gift Bombenturm Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift Feuergeist Bogenschützen-Königin
Gift Feuergeist Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Feuergeist Gift Kampfholz
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Infernodrache
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist
Gift Feuergeist Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Infernodrache

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