Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Rammbock Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Frost Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Rammbock Frost Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rammbock
Kampfholz Koboldfass Frost Prinzessin
Koboldfass
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Rammbock
Kampfholz
Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Rammbock Koboldfass Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Frost Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Frost
Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Frost Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Frost Kampfholz
Infernodrache Frost Prinzessin
Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Frost Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Frost Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Frost Kampfholz Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Frost Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Frost Kampfholz Barbaren Prinzessin Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Skelettarmee Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee
Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Frost Prinzessin
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Frost Barbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Frost Kampfholz Infernodrache
Barbaren Frost Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Frost Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Frost
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Frost
Kampfholz
Frost Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Frost Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Frost Kampfholz Prinzessin
Infernodrache

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