Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Riese Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Wächter
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Wächter
Knall
Bomber Grabstein Wächter
Barbarenfass
Bomber Grabstein Bombenturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Grabstein Wächter
Erdbeben
Bomber Grabstein Bombenturm Wächter
Pfeile
Bomber Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Elektromagier
Feuerball
Bomber Grabstein Bombenturm Elektromagier
Gift
Bomber Grabstein Bombenturm Wächter Elektromagier
Blitz
Grabstein Bombenturm Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Grabstein Wächter Bombenturm Elektromagier Riese Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Grabstein Wächter

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese
Pfeile
Riese
Grabstein
Bombenturm
Riese
Bomber Pfeile Wächter Elektromagier
Wächter
Riese
Elektromagier
Riese
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Grabstein Wächter Elektromagier
Pfeile
Grabstein Bombenturm
Grabstein
Bomber Pfeile Wächter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Pfeile Elektromagier
Riese
Wächter
Bomber Grabstein Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Bomber Grabstein Bombenturm Wächter
Bogenschützen-Königin
Grabstein Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Elektromagier
Bombenturm Grabstein Elektromagier
Bombenturm Bomber Grabstein Elektromagier
Bombenturm Grabstein Wächter Elektromagier
Bomber Pfeile Grabstein Bombenturm
Pfeile Bomber Bombenturm Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Grabstein Bombenturm
Pfeile Bombenturm Elektromagier
Grabstein Bombenturm Bogenschützen-Königin
Wächter Bomber Elektromagier
Wächter Elektromagier Bomber Pfeile Grabstein Bombenturm
Pfeile Elektromagier
Grabstein Bombenturm Bomber Wächter Elektromagier
Bomber Bombenturm Pfeile Grabstein Wächter Elektromagier
Grabstein Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Bomber Pfeile Grabstein Elektromagier
Pfeile Grabstein Bombenturm Bomber Wächter Elektromagier
Pfeile Bombenturm Bomber Grabstein Wächter Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bomber Pfeile Bombenturm Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Grabstein Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Bombenturm
Grabstein Wächter Bombenturm Elektromagier
Wächter Elektromagier
Grabstein Wächter
Pfeile Bombenturm Elektromagier
Wächter Grabstein Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Elektromagier Grabstein Bombenturm
Grabstein Wächter
Grabstein Bombenturm Wächter
Pfeile Wächter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Grabstein Bombenturm Wächter
Bomber Bombenturm
Grabstein Wächter Elektromagier Bomber Bombenturm Bogenschützen-Königin
Pfeile Bomber Bombenturm Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bomber Pfeile Grabstein Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Grabstein Wächter
Pfeile Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Wächter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin

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