Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Magier Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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