Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Mauerbrecher
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Magier Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns