Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Elixiergolem Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfheilerin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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