Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Goblin Curse Skelettarmee Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgolem Goblin Curse Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse
Eisgolem
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgolem
Goblin Curse
Elektrogeist
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Koboldfass
Königsgeist
Koboldfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Eisgolem
Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache
Blasrohrkobold
Eisgolem Skelettarmee Infernodrache
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernodrache
Königsgeist
Eisgolem
Infernodrache
Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Infernodrache Elektrogeist Goblin Curse
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold
Infernodrache Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Elektrogeist Eisgolem Königsgeist
Infernodrache Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse
Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse Infernodrache
Skelettarmee
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Königsgeist Infernodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Königsgeist
Eisgolem Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem
Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold
Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Elektrogeist Eisgolem Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Goblin Curse Königsgeist
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Goblin Curse
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Eisgolem Goblin Curse Elektrogeist
Infernodrache
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Goblin Curse
Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist
Goblin Curse
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist

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