Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter

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