Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Phönix Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Goblin Demolisher Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Goblin Demolisher
Wut
Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Wut Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Goblin Demolisher
Wut
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldgang
Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

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