Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Phönix Hexenmutter Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Magier Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Hexenmutter Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Magier
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Magier Hexenmutter Megaritter
Prinzessin
Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Prinzessin Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Walküre Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexenmutter Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Magier Prinzessin Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Prinzessin
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Magier Hexenmutter Prinzessin Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Magier Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexenmutter Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Prinzessin
Hexenmutter Walküre Magier Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Magier Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

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