Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Banditin Walküre Elektromagier Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre Banditin
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Königsriese Kampfholz Banditin
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Banditin
Banditin
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Banditin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns