Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Koboldhütte Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldhütte Magier Hexe Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldhütte Hexe Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldhütte Magier Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldhütte Magier Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Magier Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Magier Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz Infernodrache Koboldhütte Magier Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Kampfholz Infernodrache

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Kanonenkarre Infernodrache
Eisgolem
Feuergeist Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Koboldhütte
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Hexe
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Kanonenkarre Koboldhütte
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Feuergeist Koboldhütte Magier Hexe Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache
Koboldhütte
Eisgolem Magier Kanonenkarre
Magier
Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Hexe
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgolem Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Koboldhütte Magier Kampfholz
Infernodrache Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Koboldhütte Hexe Feuergeist Kanonenkarre Infernodrache
Koboldhütte Hexe Infernodrache Kanonenkarre
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kanonenkarre
Infernodrache Feuergeist Koboldhütte Magier Hexe
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Infernodrache Koboldhütte
Feuergeist Eisgolem Kanonenkarre
Hexe Eisgolem Koboldhütte Magier Kanonenkarre Kampfholz
Infernodrache Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Feuergeist Magier Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist Magier Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Infernodrache Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kampfholz Infernodrache
Magier Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Feuergeist Koboldhütte Magier Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Feuergeist Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre Infernodrache
Koboldhütte Kanonenkarre Infernodrache
Magier Feuergeist Hexe Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Eisgolem Magier Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache
Eisgolem Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Feuergeist Magier Eisgolem Koboldhütte Hexe
Eisgolem Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Eisgolem Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache
Hexe Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Eisgolem Magier Hexe
Magier Hexe Kanonenkarre
Koboldhütte Hexe Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache
Eisgolem Koboldhütte Magier Hexe Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Eisgolem Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Eisgolem Hexe
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Koboldhütte Magier Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Koboldhütte Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Feuergeist Magier Hexe
Kampfholz
Magier Kanonenkarre
Kampfholz Eisgolem Magier
Kanonenkarre
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kanonenkarre Kampfholz

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