Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Frost
Spiegel
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Musketierin Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Frost
Megaritter
Hexe
Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Spiegel Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Musketierin Frost
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Frost Hexe
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Bogenschützen Hexe Feuerwerkerin Musketierin Frost Megaritter
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Frost Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Frost Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Musketierin Frost Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Musketierin Frost Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Frost
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Frost Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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