Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Drachenbaby
Gift
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Blitz
Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Skelettdrachen Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Walküre Wut Dunkler Prinz
Wut
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Wut Drachenbaby Gift
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Gift Skelettdrachen Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettdrachen
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Skelettdrachen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Wut
Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby Gift
Gift
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz
Skelettdrachen Walküre Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Walküre Drei Musketierinnen Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Walküre Skelettdrachen Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Skelettdrachen Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Gift Drei Musketierinnen Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Gift Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Gift
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Gift Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Gift
Gift Skelettdrachen Drachenbaby
Gift Skelettdrachen
Drei Musketierinnen Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Gift Skelettdrachen Drachenbaby
Gift Skelettdrachen Drei Musketierinnen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Gift
Skelettdrachen Drachenbaby Gift
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Drei Musketierinnen Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Gift
Skelettdrachen Drachenbaby Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Drachenbaby Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Gift
Gift Skelettdrachen Drachenbaby
Gift Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Dunkler Prinz
Gift Skelettdrachen Drei Musketierinnen Drachenbaby
Gift Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby Gift
Gift
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Drachenbaby Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Gift

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