Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelette Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 20

Skelette
Knall Lakaien Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Skelette Lakaien Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien
Skelette Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Skelette Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Holzfäller
Drachenbaby
Skelette Knall Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Lakaien Magier Drachenbaby
Holzfäller
Skelette Knall Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Knall Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Skelette Knall Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Skelette Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Skelette Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Knall Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelette Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Knall Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Holzfäller
Magier Skelette Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Lakaien Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

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