Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Minenwerfer Bombenturm Dunkler Prinz Infernodrache Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Minenwerfer Bombenturm

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Barbarenfass Dunkler Prinz
Bombenturm
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Minenwerfer Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Ballon
Ballon
Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Minenwerfer
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Bombenturm
Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Minenwerfer Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Minenwerfer Bombenturm Infernodrache
Dunkler Prinz
Infernoturm Barbarenfass
Ballon
Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Infernoturm Barbarenfass
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Dunkler Prinz
Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Bombenturm Dunkler Prinz
Infernoturm Infernodrache Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Infernodrache Minenwerfer Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettarmee Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm Infernodrache
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Infernodrache
Bombenturm Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Bombenturm Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Bombenturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Bombenturm Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Bombenturm Infernoturm
Bombenturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Bombenturm Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernodrache
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Minenwerfer
Dunkler Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernodrache
Minenwerfer

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