Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Musketierin
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Bomber
Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist
Musketierin
Walküre Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Musketierin Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Knall Musketierin Bomber Feuerwerkerin Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist Knall
Musketierin
Eisgeist Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Eisgeist Bomber Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Barbaren Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Knall Musketierin Walküre
Bomber Walküre Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Knall Walküre Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Feuerwerkerin Barbaren Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Barbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Barbaren Musketierin
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Barbaren Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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