Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Minenwerfer Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Eismagier
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Skelettkönig
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Eismagier Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang Skelettkönig
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer

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