Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Prinz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Feuerball Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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