Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass Megaritter
Feuerball
Skelettfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang Megaritter
Feuerball
Skelettfass Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball
Koboldfass
Megaritter
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Megaritter
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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