Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Grabstein Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Grabstein
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 21

Pfeile
Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Grabstein
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Magier
Grabstein Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Magier Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Magier
Pfeile Elektromagier
Koboldgang Grabstein Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Magier Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Grabstein Prinz Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Grabstein Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Grabstein Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Grabstein Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Grabstein
Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Grabstein Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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