Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Walküre Magieschütze Infernoturm Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Walküre Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Walküre Spiegel Riesenskelett
Walküre
Knall Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Spiegel
Knall Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Knall Koboldgang Walküre Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Spiegel Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Spiegel Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Spiegel Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Infernoturm Spiegel Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Knall Walküre Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Walküre Infernoturm Magieschütze Megaritter
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Spiegel Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Walküre Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Walküre Infernoturm Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Magieschütze
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Walküre
Knall Riesenskelett Megaritter Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm Riesenskelett
Megaritter Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett
Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Koboldgang
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Megaritter

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