Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Feuerball
Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter
Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Tornado Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Hexe
Tornado Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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