Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 6

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Infernoturm
Musketierin
Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Musketierin Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Musketierin Scharfrichter
Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Koboldgang Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerball Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Musketierin Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball

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