Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Riesenkobold Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Suspicious Bush Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier
Feuerball
Suspicious Bush Koboldfass Eismagier
Gift
Suspicious Bush Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Ritter Koboldfass Void Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Ritter Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Eismagier
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold Eismagier
Koboldfass
Ritter Riesenkobold Eismagier
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Void Eismagier Goblinstein
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold
Goblinstein
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 2

Ritter
Eismagier Mini-P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eismagier
Koboldfass
Void
Riesenkobold
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Void Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Void Eismagier
Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Ritter Riesenkobold
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eismagier
Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Goblinstein Riesenkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Void Riesenkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Void Goblinstein Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Goblinstein
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Eismagier
Void Riesenkobold
Ritter Void
Goblinstein
Goblinstein Riesenkobold Eismagier
Eismagier
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Ritter
Void
Ritter Void
Void
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A.
Void
Void
Void
Void
Void
Eismagier Goblinstein
Void Eismagier
Void
Void
Void Eismagier
Void Goblinstein
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void
Void Goblinstein
Eismagier
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Void
Void
Void Riesenkobold
Void
Void

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