Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Friedhof
Knall
Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Ritter Grabstein Eismagier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Eismagier Friedhof
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Eismagier
Gift
Grabstein Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Grabstein Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Grabstein Tornado Eismagier Drachenbaby Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Grabstein Tornado

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Friedhof Barbarenfass Eismagier
Grabstein
Barbarenfass
Friedhof Ritter Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Eismagier Friedhof Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Tornado Eismagier Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Friedhof

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Eismagier Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Grabstein
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Ritter Grabstein Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter
Tornado
Eismagier Ritter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Megaritter
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Grabstein Barbarenfass Megaritter
Friedhof
Megaritter
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Grabstein Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Grabstein Eismagier
Ritter Grabstein Eismagier Megaritter
Grabstein Barbarenfass Tornado Megaritter
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter
Tornado Grabstein Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Grabstein Tornado Eismagier
Ritter Tornado Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby Eismagier
Grabstein Megaritter Ritter Eismagier
Megaritter Grabstein Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Ritter Grabstein Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Tornado
Grabstein Megaritter Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Ritter Grabstein Eismagier Megaritter
Tornado
Megaritter Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Grabstein Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Grabstein Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Grabstein Megaritter
Tornado Drachenbaby Eismagier
Ritter Grabstein Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein
Megaritter Tornado
Megaritter Ritter Grabstein
Drachenbaby Megaritter
Grabstein Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Tornado
Ritter Barbarenfass Tornado
Tornado Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Megaritter
Megaritter
Grabstein Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Tornado
Megaritter
Tornado Drachenbaby
Tornado
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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