Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Hexe Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldhütte Hexe Bowler
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Hexe Bowler
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Bowler
Rakete
Koboldhütte Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Void Feuerball Koboldhütte Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Void Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Void Elixiergolem Bowler Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Bowler
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Megaritter
Koboldhütte
Elixiergolem Bowler Megaritter
Void
Pfeile
Hexe
Elixiergolem Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Void Megaritter Feuerball Koboldhütte Bowler
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Bowler
Void
Pfeile
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Koboldhütte Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Koboldhütte Void
Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Bowler Megaritter Void
Koboldhütte Hexe Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Void Hexe
Bowler Pfeile Feuerball Void Megaritter
Hexe Koboldhütte
Bowler Megaritter
Hexe Pfeile Feuerball Koboldhütte Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Bowler Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Bowler Megaritter Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Bowler Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Bowler
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldhütte Hexe Bowler
Pfeile Hexe Feuerball Koboldhütte Bowler Megaritter
Koboldhütte
Bowler Megaritter Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Koboldhütte Void Hexe Bowler
Feuerball Void Pfeile Bowler Megaritter
Megaritter Koboldhütte Hexe Bowler
Bowler Megaritter Feuerball
Koboldhütte Hexe Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Void Hexe Bowler
Megaritter
Void Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe Bowler
Megaritter Pfeile Feuerball Void Bowler
Bowler Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerball Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball Void Bowler
Pfeile Feuerball Koboldhütte Void
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Void Bowler
Void Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Void Pfeile
Feuerball Koboldhütte Void Bowler
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Bowler
Pfeile Feuerball Koboldhütte Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball
Void Pfeile Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Void Hexe Bowler Megaritter
Feuerball Void Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Void
Void Bowler
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Void Hexe Bowler
Feuerball Void Pfeile Hexe Bowler Megaritter
Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball Void Hexe
Feuerball Koboldhütte Void Hexe
Feuerball Void Bowler
Void Pfeile Feuerball Megaritter
Void Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Koboldhütte Void Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler
Void Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Void Hexe
Void Feuerball Hexe Bowler Megaritter
Feuerball Void Bowler Megaritter
Void

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