Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Infernodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Rammbock
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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