Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfheilerin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Hexe
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Speerkobolde Magier
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfheilerin Magier Hexe
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Hexe
Magier Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfheilerin Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfheilerin Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfheilerin Hexe
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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