Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Spiegel Elektromagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 3 19

Großer Schneeball
Spiegel Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Großer Schneeball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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