Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Frost Magieschütze Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Frost

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost Banditin Magieschütze
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Frost
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Koboldgang Magier Widderreiterin
Banditin
Knall Koboldgang Magier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Banditin
Widderreiterin
Knall Magieschütze Magier P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magier
Frost P.E.K.K.A. Banditin
Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Banditin
Knall Koboldgang Magier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Koboldgang Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Knall Banditin Magieschütze
Widderreiterin Knall Koboldgang Magier Frost Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin
Koboldgang Knall Magier Frost Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Koboldgang Magier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Frost Banditin Widderreiterin
Magier Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Widderreiterin
Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Frost Banditin Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Koboldgang Magier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Widderreiterin
Magier Knall Koboldgang Frost Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Magier Magieschütze
Koboldgang Knall Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Banditin
Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Frost
Magier Knall Magieschütze
Magier Knall Frost Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Knall Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Knall Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Banditin
Frost
Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Frost Magier Magieschütze
Knall Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Frost
Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Knall Koboldgang Frost Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Widderreiterin
Frost
Koboldgang Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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