Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Eismagier
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Kanone Eismagier
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königliche Luftpost
Erdbeben
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Spiegel Erdbeben Kampfholz
Spiegel
Feuerball Kampfholz Erdbeben
P.E.K.K.A.
Erdbeben Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Spiegel Erdbeben Feuerball P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 16

Kanone
Königliche Luftpost Spiegel Kampfholz Erdbeben Feuerball Eismagier
Königliche Luftpost
Kanone Spiegel Erdbeben Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Erdbeben
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball
Spiegel Kampfholz Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier
Spiegel
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Königliche Luftpost Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Erdbeben Spiegel Eismagier
Eismagier
Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Eismagier
Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Kanone Erdbeben Eismagier
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Erdbeben Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone Königliche Luftpost Eismagier
Eismagier Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kanone Königliche Luftpost Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz Kanone Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Erdbeben Kampfholz
Feuerball Eismagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Erdbeben Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball
Feuerball Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Erdbeben Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns