Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof
Knall
Skelette Friedhof
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Eismagier Friedhof
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Eismagier
Gift
Koboldkäfig Eismagier Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Tornado Eismagier Koboldkäfig Gift Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldkäfig
Barbarenfass Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado
Barbarenfass Gift Eismagier Friedhof
Gift
Friedhof Tornado
Eismagier
Barbarenfass Tornado Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Gift Koboldkäfig Tornado Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Gift Eismagier
Koboldkäfig
Skelette Barbarenfass Tornado Gift Eismagier
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Tornado Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Gift
Gift
Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Gift
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Tornado Skelette Eismagier
Koboldkäfig Skelette Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Skelette Eismagier
Tornado Koboldkäfig Gift Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Gift
Skelette Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado Skelette Barbarenfass Eismagier
Gift Eismagier Skelette Barbarenfass Tornado
Tornado Gift Eismagier
Koboldkäfig Skelette Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Gift
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Tornado Gift
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Gift Eismagier
Koboldkäfig Tornado
Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldkäfig Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Skelette Koboldkäfig
Gift Skelette Tornado Eismagier
Skelette Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Barbarenfass Tornado Gift
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Gift
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Gift
Gift Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Barbarenfass Eismagier
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Eismagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift Tornado Eismagier
Barbarenfass
Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado

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