Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Barbaren Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuergeist Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Barbaren
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Gift
Barbaren
Blitz
Ritter Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Barbaren Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Feuerball Infernodrache Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Ritter Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Feuergeist Ritter Barbaren Feuerball Barbarenfass
Ritter
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Barbaren
Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Ritter Widderreiterin
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Widderreiterin
Infernodrache
Feuergeist
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuergeist Ritter Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Ritter Großer Schneeball
Großer Schneeball
Widderreiterin Feuergeist Ritter Barbaren Barbarenfass Infernodrache
Ritter
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Barbaren
Großer Schneeball
Feuerball
Barbarenfass Ritter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Ritter
Infernodrache
Großer Schneeball
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Ritter Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Feuergeist Großer Schneeball Ritter Infernodrache
Barbaren Infernodrache Ritter Widderreiterin
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernodrache Widderreiterin Feuergeist Feuerball
Barbaren Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Barbaren Infernodrache
Ritter Feuergeist Großer Schneeball Barbaren Barbarenfass
Barbaren Großer Schneeball Ritter Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Infernodrache Großer Schneeball Feuerball Widderreiterin
Barbaren Feuergeist Großer Schneeball Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Großer Schneeball Barbaren Barbarenfass
Barbaren Infernodrache Ritter Widderreiterin
Barbaren Großer Schneeball Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Ritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Großer Schneeball Ritter Barbaren Barbarenfass Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass Feuergeist Ritter Barbaren Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Barbaren Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Infernodrache
Barbaren Ritter Widderreiterin
Ritter Barbaren Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Barbaren Ritter Infernodrache Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Ritter Barbaren Feuerball Widderreiterin
Ritter Barbaren Infernodrache
Großer Schneeball Ritter Barbaren Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren
Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Feuerball Widderreiterin
Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Großer Schneeball Barbaren Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Ritter Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Widderreiterin
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Barbaren Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuergeist Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball

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