Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Zappys Magier P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Zappys Nachthexe
Knall
Zappys Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Zappys Magier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Zappys
Erdbeben
Elixiergolem Zappys
Pfeile
Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Zappys Magier P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Zappys Magier Nachthexe
Gift
Elixiergolem Zappys Magier Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wut Gift P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Elixiergolem Zappys Gift Nachthexe Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Elixiergolem Zappys

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Zappys Magier Gift Nachthexe
Elixiergolem
Wut Gift Nachthexe Zappys Magier
Zappys
Ritter Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elixiergolem Zappys Magier Nachthexe
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A.
Gift Zappys Magier Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Ritter Wut Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Zappys Magier Gift Nachthexe
Elixiergolem
Zappys
Ritter P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Wut
Gift
Ritter
P.E.K.K.A.
Zappys Magier
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Magier
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Zappys
Gift P.E.K.K.A.
Zappys Nachthexe
Zappys Magier Gift Nachthexe
Gift P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Zappys Nachthexe
Gift Ritter Zappys Magier Nachthexe
Zappys Magier Gift Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Zappys Magier
Magier Zappys Gift P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Zappys P.E.K.K.A.
Magier Ritter Zappys Gift P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Zappys Magier Nachthexe
Magier Gift Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Magier Ritter Zappys Gift P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys P.E.K.K.A.
Gift Ritter Magier
Zappys P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Nachthexe
Magier Gift Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Gift
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Magier Nachthexe
Magier Zappys
Zappys Ritter Gift P.E.K.K.A. Nachthexe
Gift Zappys Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift
Ritter Gift
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Nachthexe
Gift Ritter Magier
Gift Magier
Gift Ritter
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Nachthexe
Magier Gift
Magier Gift
Gift Nachthexe
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier Nachthexe
Zappys Magier Gift
Nachthexe
Gift Magier Nachthexe
Zappys Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Zappys Nachthexe
Gift Zappys Magier
Gift Ritter Magier
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Zappys Gift
Zappys Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Magier

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