Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Schweinereiter
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Grabstein Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Barbaren Grabstein Schweinereiter Magieschütze
Gift
Barbaren Grabstein Magieschütze
Blitz
Grabstein Magieschütze Mönch
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Grabstein Schweinereiter Gift Magieschütze Barbaren Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Grabstein Schweinereiter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Barbaren
Pfeile
Schweinereiter
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Grabstein
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Barbaren Gift Magieschütze
Gift
Schweinereiter
Magieschütze
Schweinereiter
Mönch

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Barbaren Grabstein Gift Magieschütze
Pfeile
Barbaren Grabstein Mönch
Barbaren
Eisgeist Pfeile
Grabstein
Eisgeist Pfeile Gift Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Grabstein
Magieschütze
Eisgeist Grabstein
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magieschütze
Barbaren Eisgeist Grabstein Mönch
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Mönch
Pfeile Barbaren Grabstein Gift Mönch
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Pfeile Grabstein Gift Magieschütze
Pfeile Barbaren Gift Magieschütze Mönch
Barbaren Grabstein
Eisgeist Barbaren
Barbaren Gift Pfeile Grabstein Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Barbaren Grabstein Eisgeist
Eisgeist Pfeile Barbaren Grabstein Gift Magieschütze
Barbaren Grabstein
Barbaren Mönch Eisgeist
Barbaren Pfeile Grabstein Gift
Eisgeist Pfeile Grabstein Barbaren Magieschütze
Pfeile Gift Eisgeist Barbaren Grabstein Magieschütze
Barbaren
Pfeile Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein
Gift Pfeile Magieschütze Mönch
Barbaren Grabstein Eisgeist
Barbaren Mönch
Barbaren Grabstein
Pfeile Gift Eisgeist Magieschütze Mönch
Barbaren Grabstein
Barbaren
Eisgeist Barbaren Grabstein Gift Magieschütze Mönch
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein
Mönch Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Grabstein
Barbaren Magieschütze
Barbaren Grabstein Eisgeist Gift Magieschütze Mönch
Pfeile Gift Barbaren Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Mönch
Pfeile Gift Mönch Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Barbaren Gift
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Eisgeist Magieschütze Mönch
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Eisgeist Magieschütze
Pfeile Gift Mönch
Gift
Gift Mönch Pfeile Magieschütze
Gift Mönch Pfeile Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze Mönch
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Gift
Mönch Pfeile Gift
Pfeile Gift Magieschütze Mönch
Pfeile Gift Magieschütze Mönch
Gift Magieschütze Mönch
Pfeile Gift
Mönch
Pfeile Barbaren Gift Mönch
Pfeile Gift Eisgeist Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze Mönch
Pfeile Gift Magieschütze Mönch
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Eisgeist Gift
Gift Pfeile Magieschütze
Eisgeist Pfeile Gift Magieschütze Mönch
Pfeile Gift Magieschütze Mönch
Eisgeist Barbaren Grabstein Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile
Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Mönch Pfeile Gift
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Mönch

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