Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass
Ritter Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 6

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Rakete Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Koboldgang Prinzessin
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettfass Rakete
Koboldgang Ritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Rakete Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Rakete
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Blasrohrkobold
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Skelettfass
Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Prinzessin

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