Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Feuerball Magieschütze Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tornado Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado
Feuerball
Tornado Magieschütze
Infernoturm
Tornado
Feuerball Elektroriese Magieschütze Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Hexe
Tornado
Elektrodrache
Tornado Magieschütze
Elektroriese
Tornado
Magieschütze
Tornado Feuerball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado Elektrodrache
Feuerball
Tornado Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektroriese
Hexe
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Hexe
Elektroriese
Tornado
Magieschütze
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Infernoturm Tornado Hexe Elektrodrache
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Tornado Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Infernoturm Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Infernoturm Hexe Tornado
Tornado Feuerwerkerin Infernoturm
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Tornado Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Tornado Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Hexe Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Hexe Elektrodrache
Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Tornado Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektroriese Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns