Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Goldener Ritter
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Walküre Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Goldener Ritter

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