Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Walküre Bombenturm Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Gift Koboldbohrer Prinz Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Bombenturm Gift Koboldbohrer Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldbohrer Prinz
Walküre
Prinz
Bombenturm
Wut
Prinz
Gift
Koboldbohrer Prinz
Koboldbohrer
Pfeile Gift
Prinz
Walküre Pfeile Wut Gift
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Bombenturm Prinz
Walküre
Pfeile Bombenturm Koboldbohrer Prinz
Bombenturm
Pfeile Walküre
Wut
Gift
Koboldbohrer
Walküre
Prinz
Pfeile Walküre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Bombenturm Infernodrache Walküre Koboldbohrer Prinz
Bombenturm Prinz Walküre Koboldbohrer Infernodrache
Bombenturm Prinz Infernodrache Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Bombenturm Gift Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm
Infernodrache Pfeile Bombenturm Gift
Pfeile Walküre Bombenturm Gift
Infernodrache Bombenturm Koboldbohrer Prinz
Walküre Prinz
Walküre Gift Pfeile Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile Infernodrache Gift
Bombenturm Koboldbohrer Prinz Walküre
Walküre Bombenturm Pfeile Gift Koboldbohrer Prinz
Infernodrache Bombenturm Koboldbohrer Prinz
Bombenturm Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Bombenturm Pfeile Walküre Gift Koboldbohrer Prinz
Pfeile Bombenturm Walküre Koboldbohrer Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Gift Koboldbohrer Infernodrache
Bombenturm Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Walküre Pfeile Bombenturm Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Gift Pfeile Walküre Bombenturm Prinz Infernodrache
Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Prinz
Walküre Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Pfeile Gift Bombenturm
Prinz Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Prinz Infernodrache
Walküre Bombenturm Gift Prinz Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Walküre Bombenturm Prinz
Pfeile Walküre Gift Prinz
Prinz Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Gift Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Gift Bombenturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Walküre Gift Prinz
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Prinz
Gift Pfeile Walküre Prinz
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Walküre Gift
Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Walküre
Infernodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Walküre Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Prinz
Gift
Gift
Gift Prinz

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