Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bowler Golem
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Hexe
Walküre Bowler Golem
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Bowler Golem
Golem
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Bowler
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball Bowler Walküre Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Bowler Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Magier Bowler
Scharfrichter Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Bowler Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Feuerball Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bowler Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Bowler
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Bowler Scharfrichter

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