Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai P.E.K.K.A. Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Fischer Phönix
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megalakai Koboldfass Fischer
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Megalakai Koboldfass P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Koboldfass Fischer
Gift
Lakaienhorde Megalakai Fischer Phönix
Blitz
Megalakai Fischer Phönix
Rakete
Lakaienhorde Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Megalakai Koboldfass Fischer Phönix Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Megalakai Koboldfass Fischer

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Megalakai
Rakete
Wut
Lakaienhorde Phönix
Koboldfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldfass Fischer
Fischer
P.E.K.K.A.
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Megalakai
Fischer
Rakete
Wut
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fischer
Fischer
Megalakai P.E.K.K.A.
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megalakai Fischer Phönix
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Fischer Megalakai
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megalakai Fischer Phönix
Rakete P.E.K.K.A.
Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Rakete Phönix
Rakete P.E.K.K.A. Phönix
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Lakaienhorde Fischer Phönix
Lakaienhorde Megalakai Fischer
Lakaienhorde Megalakai Phönix
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Lakaienhorde Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Fischer
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fischer
Lakaienhorde Megalakai Fischer
Megalakai Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer
Megalakai Rakete Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rakete Fischer
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Fischer Phönix
Rakete Lakaienhorde
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai Phönix
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Fischer Phönix
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Megalakai Phönix
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai Phönix
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai Phönix
Rakete P.E.K.K.A. Phönix
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde
Phönix Lakaienhorde Megalakai Rakete P.E.K.K.A. Fischer
Lakaienhorde Megalakai P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Fischer
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megalakai Rakete
Lakaienhorde
Fischer
Rakete Lakaienhorde Fischer
Rakete Lakaienhorde Fischer
Rakete
Rakete Fischer
Lakaienhorde Rakete Fischer
Fischer
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete Fischer
Rakete Megalakai Fischer
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megalakai Fischer
Fischer
Fischer
Rakete Fischer
Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Rakete
Rakete
Lakaienhorde Megalakai P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete

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