Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Jäger Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Riesenkobold Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Riesenkobold Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Nachthexe Lavahund
Knall
Feuergeist Koboldgang Riesenkobold Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Jäger Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Magier Jäger Nachthexe Lavahund
Feuerball
Koboldgang Magier Jäger Nachthexe Lavahund
Gift
Koboldgang Magier Jäger Nachthexe Lavahund
Blitz
Magier Jäger Nachthexe
Rakete
Magier Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Jäger Nachthexe Magier Blitz Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldgang Jäger Nachthexe

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenkobold
Koboldgang
Riesenkobold Lavahund
Magier
Riesenkobold
Jäger
Riesenkobold
Blitz
Lavahund Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Koboldgang Magier Jäger Blitz Nachthexe
Nachthexe
Riesenkobold Lavahund
Lavahund
Blitz Koboldgang Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 0

Feuergeist
Koboldgang
Magier
Jäger
Blitz
Riesenkobold
Nachthexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Riesenkobold
Jäger Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Jäger Feuergeist Blitz Nachthexe
Jäger Nachthexe Koboldgang
Blitz
Koboldgang Feuergeist Jäger Nachthexe
Jäger Blitz Feuergeist Koboldgang Magier Nachthexe
Blitz Riesenkobold
Jäger Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuergeist Jäger Nachthexe
Koboldgang Magier Jäger Riesenkobold Nachthexe
Jäger Koboldgang Magier Nachthexe
Jäger Nachthexe Feuergeist Koboldgang Magier Blitz
Feuergeist Magier Koboldgang Jäger Nachthexe
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Blitz
Magier Koboldgang Jäger Nachthexe
Feuergeist Koboldgang Magier Jäger Nachthexe
Magier Jäger Feuergeist
Jäger
Koboldgang Magier Feuergeist Jäger Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Magier Jäger Blitz
Koboldgang Jäger Blitz Riesenkobold
Koboldgang Jäger Blitz Riesenkobold Nachthexe
Koboldgang Jäger Riesenkobold Nachthexe
Feuergeist Magier Koboldgang Jäger Riesenkobold
Koboldgang Jäger Blitz Riesenkobold Nachthexe
Jäger Riesenkobold
Blitz
Koboldgang Riesenkobold
Jäger
Blitz Riesenkobold
Blitz Koboldgang Magier Jäger Riesenkobold Nachthexe
Magier
Koboldgang Jäger Blitz Riesenkobold Nachthexe
Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Riesenkobold
Blitz
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Jäger Riesenkobold
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Jäger Blitz
Magier Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Blitz Magier
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Feuergeist Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Magier Jäger
Blitz Magier
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Feuergeist Magier Jäger
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuergeist Magier Jäger
Magier Jäger Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Feuergeist Magier Jäger Nachthexe
Blitz Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Jäger Nachthexe
Blitz
Magier Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Blitz Feuergeist Magier Jäger
Blitz Koboldgang Magier Jäger
Magier Blitz
Blitz
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Riesenkobold

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