Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Wächter Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Kampfholz
Wächter Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Eismagier
Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerwerkerin
Kampfholz Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Wächter Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Eismagier
Wächter Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Banditin Megaritter
Wächter Eismagier Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Megaritter Wächter Kampfholz Eismagier Banditin
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Magieschütze
Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Banditin
Banditin Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Kampfholz
Wächter Megaritter Kampfholz Banditin
Wächter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Wächter Eismagier Banditin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Wächter Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Wächter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Wächter Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter

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